В Гостях у Джузи :3 938 views. Как установить пак машин и патч 1.0.7.0 для GTA IV - Duration: 4:05. Как и ожидалось, Valve выпустили новую версию игрового баланса после DAC 2017 — обновление 7.05. Все изменения вы можете прочитать ниже. Treant Protector добавлен в Captains Mode. Disaire я покупал в стиме. Она без русика была уже. Обновилась до последнего патча 1.0.8 и приехали. Русик не ставится ни один. Тема в разделе 'Патчи для gta 4', создана пользователем Trable. Добавлено в каталог патчей. Официальный 7-ой патч для русской версии игры GTA 4 версия 1.0.6.1 (1.0.7.0 RUS): - исправлена ошибка с прозрачными листьями на деревьях; - исправлена ошибка, из-за которой не удавалось загрузить готовые видеоролики в Social Club. Официальный 7-ой патч для русской версии игры GTA 4 версия 1.0.6.1 (1.0.7.0 RUS) Изменения: исправлена ошибка с прозрачными листьями на деревьях; исправлена ошибка, из-за которой не удавало » Страница 2.
Седьмой патч для Grand Theft Auto IV и второй патч для Episodes from Liberty City доступны для загрузки через Games for Windows LIVE. Патчи включают в себя ряд мелких изменений для каждой игры и теперь загрузка видео в Social Club должна работать так, как это задумывалось.
Заметки об обновлении Battlefield 1«Линия фронта» - устранена проблема, при которой во время разогрева не активировались боевые зоны, что позволяло выходить за границы.«Линия фронта» - устранена проблема, при которой не запускался таймер. Самая долгая записанная игра длилась свыше 3,5 часов. Устранена проблема, при которой боевые зоны могли вызывать небольшую ошибку отображения на мини- карте.
Обновлен физический материал для рек и озер на ландшафте. Взрывы в воде должны теперь выглядеть правильно. Малые игровые режимы на консолях идут на 6. Гц. Повышена ширина текстуры дождя, чтобы избежать проблем с составлением текстур. Исправлены множественные ошибки в конкретных местах. Исправлены множественные ошибки в конкретных местах. Исправлена ошибка, из- за которой игроки могли залезать на вершину бункера, куда не должны были иметь доступа.
Освещение изменено так, чтобы карта выглядела лучше. Изменена высота тумана при нахождении в аэроплане и прыжке с парашютом.«Операции» - изменен ракурс камеры во вступлении.«Операции» - после выигрыша защищающимися батальона наборы для элитных классов исчезают.«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.«Захват» - изменены зоны захвата точек A, C и D.«Захват» - если вражеская команда завладела всеми точками захвата, геройские наборы будут появляться в штабе проигрывающей команды.«Захват» - изменена боевая зона вокруг немецкого места возрождения.«Штурм» - из- за большой частоты успешных защит первая станция связи в 3 секторе перемещена ближе к атакующим и изменены расстояния возрождения.«Штурм» - изменены места возрождения для улучшения баланса.«Штурм» - добавлено дополнительное укрытие в 3 секторе. Уменьшен масштаб размытия для меню настройки. Устранена проблема, при которой игроки могли получать доступ в недоступные районы. Устранена проблема с невидимыми коллизиями в коридоре. Устранена проблема, при которой игроков нельзя было оживить над дренажными системами. Устранена проблема, при которой иногда не работал подъем по мосту.
После установленного патча, он удаляет сохранения, моды, скрипты! Комментарии: 13 Форум: 11/18 Новости: 210 Файлы: 413 Статей: 59 FAQ: 3. Исправлено падение производительности, появляющееся у воды при выключенном Clip capture. Русская версия патча: GTAIV PC Update 1.0.6.1
Устранена проблема, при которой игроки могли залезать на форт. Устранена проблема с рендерингом света на некоторых трубах. Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения. Исправлено некоторое взаимодействие с дверями.«Захват» - Устранена проблема, при которой могли захватывать точку C с не предназначенной для этого позиции.«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.«Операции» - добавлен танк для атакующих в первом секторе карты «Прорыв».«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.«Захват» - количество аэропланов снижено с 3 до 2 на команду.«Захват» - изменен размер зоны захвата точек A и D.«Захват» - поменяны местами флаги B и C.«Захват» - мотоцикл передвинут из кустов рядом с местом возрождения команды 2.«Захват» - места возрождения для команды 2 отодвинуты назад.«Захват» - для обеих команд добавлены зенитные орудия в местах возрождения.«Захват» - убрана пулеметная позиция, которая не была предназначена для ведения огня.«Штурм» - ослаблена защита первого и третьего секторов, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.«Штурм» - танк атакующих перемещен из первого сектора в третий. Устранена проблема, при которой игроки не могли отойти от полевого орудия Fk. Полевое орудие передвинуто немного назад, чтобы дать ему больше свободного места.«Операции» - в последнем секторе добавлено дополнительное зенитное орудие для обороняющихся, чтобы сбалансировать технику нападающих.«Операции» - изменен баланс, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.«Захват» - исправлена ошибка, проявлявшаяся у одного из полевых орудий и исправлена проблема, связанная с кемперством на точке возрождения.«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.«Захват» - изменен размер некоторых зон возрождения (они увеличены).«Захват» - количество танков снижено с 4 до 3 на команду и одна из 3 точек возрождения танков передвинута к ближайшей точке захвата (A и E). Это помогает вражеской команде влиять на ситуацию с танками на карте, не давая противнику взять танк.
Также эта мера добавляет значимости точкам, менее важным для игроков.«Захват» - увеличено время возрождения танков, чтобы сделать их более важными.«Захват» - количество аэропланов снижено с 2 до 1 на команду.«Захват» - снижено время возрождения геройского набора.«Штурм» - обороняющиеся ослаблены изменением их мест возрождения в первом и третьем секторах.«Штурм» - Устранена проблема, при которой игроки могли возрождаться за пределами боевой зоны. Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения. Уменьшено открытие противнику в помещениях. Устранена проблема, при которой игрок не мог быть оживлен после смерти в луже рядом с британским штабом.«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.«Операции» - количество очков подкреплений изменено с 2. Операции» - гаубица в первом секторе теперь появляется спустя 5 минут первого батальона.«Операции» - изменена погода на карте «Верден».«Захват» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.«Захват» - изменена задержка перед появлением геройского набора.
Исправлены все снайперские винтовки - в них сделаны отдельные курки. Исправлено неправильное колебание прицела при увеличении 2,0.
Гаечный ключ больше не производит звуков ремонта и не проигрывает анимацию ремонта, когда техника полностью починена. Устранена проблема, при которой индикатор ремонта не обновлялся при ремонте гаечным ключом. Устранена проблема, при которой облик для оружия «The Seaforth Highlander» неправильно назывался «Higlander». Останется только один! Исправлена заметка в интерфейсе, касающаяся скорострельности винтовок M1. Стрелок» и «Снайпер» с 5. Устранена проблема, при которой патроны K могли наносить урон танкам на расстоянии свыше 1.
Исправлено слишком малое лобовое сопротивление пули у пулемета Шоша. Увеличено усилие на спусковом крючке у M1.
Эксперимент», чтобы соответствовать изменению скорострельности, сделанному в дополнении «Они не пройдут». Устранена задержка после перезарядки при стрельбе патронами K из «Мартини- Генри». Устранена проблема, при которой исчезал прицел при приближении в ходе стрельбы из «Вилар- Перозы». Исправлена ошибка, при которой определенная анимация перезарядки от первого лица, прерванная убийством игрока, не работала после оживления.
Исправлена ошибка со штыком, которая позволяла игроку быть убитым без включения анимации, когда между врагами не было препятствий. Добавлена задержка перед броском в 0,3 с для всех гранат. Снижен радиус внешнего подрыва для следующих гранат: Осколочная/с ручкой: до 6,3 с 7,0 Ударная/мини/легкая противотанковая: до 5,6 с 6,0. Увеличено время горения запала у следующих гранат: Мини/осколочная/с ручкой: минимальная задержка - до 1,4 с 1,3 секунды, запал - до 0,8. Ударная: минимальная задержка - до 1,2 секунды с 1,0 секунды.
Зажигательная: минимальная задержка - до 1,4 секунды с 1,3 секунды. Винтовочная осколочная: запал - до 0,8 секунды с 0,7 секунды. Увеличено время восстановления поражающих гранат: Мини: 2. Газовые: 3. 5 с. Легкие ПТ: 4.
Осколочные: 4. 9 с. Ударные: 4. 9 с. Зажигательные: 4.
Размер магазина» для дымовых гранат увеличен с 1 до 2. Урон обычным солдатам от ПТ гранат снижен на 1. Модификатор пополнения ящика с боеприпасами повышен с 3x до 3,5x для всех поражающих гранат. Запас гранат больше не будет пополняться, кроме тех случаев, когда игрок находится рядом с ящиком с боеприпасами. Гранаты больше не должны сталкиваться с вашими союзниками в радиусе 1. Направленное на вас подавление остановит восстановление запаса гранат вдалеке от ящика с боеприпасами и снизит его рядом с ящиком с боеприпасами до 2/3 от обычного значения.
Исправлена позиция прицела- ребра для 1. Automatic. У Automatico при неиспользуемом штыке штык теперь отображается сложенным, а не полностью снятым, как раньше. Исправлен неправильный уровень 2- кр. Теперь при отключении огня по своим будет убран урон от этих снарядов, а не подавление. Оружейные компоненты танка «Сен- Шамон» перемещены из- под дна ближе к вершине, чтобы их можно было использовать в неглубокой воде.
Увеличен множитель урона при подрыве снаряда зенитного орудия при попадании в аэропланы: Истребитель: до 0,8 с 0,7 Боевой аэроплан: до 0,7. Бомбардировщик: до 0,6. Исправлена чрезмерно малый урон от авиационных ракет другим аэропланам.
Увеличен множитель урона при попадании из снайперской винтовки в аэропланы: Истребитель: до 1,2 с 1 Боевой аэроплан: до 0,9 с 0,7. Бомбардировщик: до 0,3. Увеличен радиус внутреннего подрыва снарядов зенитных орудий при попадании в технику с 4 до 6 метров. Убран ударный импульс у авиапулеметов. Дротики Ранкен: Время перезарядки повышено с 1. Урон от подрыва снижен с 2.
Радиус подрыва снижен с 3 до 1,5 метров Прямой урон больше не ранит солдат. Исправлено некорректное поведение падающих аэропланов - отключено критическое состояние винта при выпущенном шасси.
Убраны физические импульсы от снарядов зенитного орудия пустынного бронепоезда. Устранена проблема, при которой игрок мог видеть в меню дислокации две доступные боевые машины вместо реально доступной одной. Устранена проблема, при которой артиллерийские снаряды подрывались в полете. Устранена проблема, при которой при спрыгивании с лошади в ходе удара саблей продолжал воспроизводиться звук сабли.
Исправлены проблемы с раскладкой кнопок геймпада для атаки ближнего боя и выбора камеры на лошади, связанные с альтернативной схемой и схемой «Левша (трад.)». Исправлено назначение ввода для управления газом в самолете для комбинации кнопки «Левша» + джойстик «Левша (трад.)». Устранена проблема, при которой схема управления «Левша (трад.)» для полевого орудия назначала на RS и боковое перемещение, и обзор камеры.